Code beautification with uncrustify
[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / legacyheaders / 3dview.h
index 0ffdab0a970fe0f3ba4587c3128bad0de3656809..a08eed76c17fb2013b934fac1862752d0c7b1180 100644 (file)
@@ -1,11 +1,11 @@
 /*
- * 
+ *
  *                This source code is part of
- * 
+ *
  *                 G   R   O   M   A   C   S
- * 
+ *
  *          GROningen MAchine for Chemical Simulations
- * 
+ *
  *                        VERSION 3.2.0
  * Written by David van der Spoel, Erik Lindahl, Berk Hess, and others.
  * Copyright (c) 1991-2000, University of Groningen, The Netherlands.
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  * of the License, or (at your option) any later version.
- * 
+ *
  * If you want to redistribute modifications, please consider that
  * scientific software is very special. Version control is crucial -
  * bugs must be traceable. We will be happy to consider code for
  * inclusion in the official distribution, but derived work must not
  * be called official GROMACS. Details are found in the README & COPYING
  * files - if they are missing, get the official version at www.gromacs.org.
- * 
+ *
  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
  * the papers on the package - you can find them in the top README file.
- * 
+ *
  * For more info, check our website at http://www.gromacs.org
- * 
+ *
  * And Hey:
  * Gromacs Runs On Most of All Computer Systems
  */
@@ -49,23 +49,23 @@ typedef real vec4[4];
 typedef real mat4[4][4];
 
 typedef int  iv2[2];
+
 typedef struct {
-  matrix box;
-  int    ecenter;       /* enum for centering, see pbc.h        */
-  vec4   eye,origin;   /* The eye and origin position          */
-  mat4   proj;         /* Projection matrix                    */
-  mat4   Rot;           /* Total rotation matrix                */
-  real   sc_x,sc_y;    /* Scaling for aspect ratio             */
-  mat4   RotP[DIM];     /* state for 3d rotations  */
-  mat4   RotM[DIM];
+    matrix box;
+    int    ecenter;     /* enum for centering, see pbc.h        */
+    vec4   eye, origin; /* The eye and origin position         */
+    mat4   proj;        /* Projection matrix            */
+    mat4   Rot;         /* Total rotation matrix                */
+    real   sc_x, sc_y;  /* Scaling for aspect ratio            */
+    mat4   RotP[DIM];   /* state for 3d rotations  */
+    mat4   RotM[DIM];
 } t_3dview;
 
-extern void print_m4(FILE *fp,const char *s,mat4 A);
+extern void print_m4(FILE *fp, const char *s, mat4 A);
 
-extern void print_v4(FILE *fp,char *s,int dim,real *a);
+extern void print_v4(FILE *fp, char *s, int dim, real *a);
 
-extern void m4_op(mat4 m,rvec x,vec4 v);
+extern void m4_op(mat4 m, rvec x, vec4 v);
 
 extern void unity_m4(mat4 m);
 
@@ -75,7 +75,7 @@ extern void rotate(int axis, real angle, mat4 A);
 
 extern void translate(real tx, real ty, real tz, mat4 A);
 
-extern void m4_op(mat4 m,rvec x,vec4 v);
+extern void m4_op(mat4 m, rvec x, vec4 v);
 
 extern void calculate_view(t_3dview *view);
 
@@ -92,7 +92,7 @@ extern t_3dview *init_view(matrix box);
  * reset the view
  */
 
-extern gmx_bool zoom_3d(t_3dview *view,real fac);
+extern gmx_bool zoom_3d(t_3dview *view, real fac);
 /* Zoom in or out with factor fac, returns TRUE when zoom successful,
  * FALSE otherwise.
  */
@@ -100,10 +100,10 @@ extern gmx_bool zoom_3d(t_3dview *view,real fac);
 extern void init_rotate_3d(t_3dview *view);
 /* Initiates the state of 3d rotation matrices in the structure */
 
-extern void rotate_3d(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive);
+extern void rotate_3d(t_3dview *view, int axis, gmx_bool bPositive);
 /* Rotate the eye around the center of the box, around axis */
 
-extern void translate_view(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive);
+extern void translate_view(t_3dview *view, int axis, gmx_bool bPositive);
 /* Translate the origin at which one is looking */
 
 extern void reset_view(t_3dview *view);
@@ -114,4 +114,3 @@ extern void reset_view(t_3dview *view);
 #endif
 
 #endif
-