{
}
+StatePropagatorDataGpu::StatePropagatorDataGpu(StatePropagatorDataGpu && /* other */) noexcept = default;
+
+StatePropagatorDataGpu &StatePropagatorDataGpu::operator=(StatePropagatorDataGpu && /* other */) noexcept = default;
+
StatePropagatorDataGpu::~StatePropagatorDataGpu() = default;