Take over management of OpenCL context from PME and NBNXM
[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / listed_forces / gpubonded_impl.h
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 2018,2019,2020, by the GROMACS development team, led by
5  * Mark Abraham, David van der Spoel, Berk Hess, and Erik Lindahl,
6  * and including many others, as listed in the AUTHORS file in the
7  * top-level source directory and at http://www.gromacs.org.
8  *
9  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with GROMACS; if not, see
21  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
23  *
24  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
25  * consider that scientific software is very special. Version
26  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
27  * consider code for inclusion in the official distribution, but
28  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
29  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
30  * official version at http://www.gromacs.org.
31  *
32  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
33  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
34  */
35 /*! \internal \file
36  * \brief Declares GPU implementation class for CUDA bonded
37  * interactions.
38  *
39  * This header file is needed to include from both the device-side
40  * kernels file, and the host-side management code.
41  *
42  * \author Berk Hess <hess@kth.se>
43  * \author Szilárd Páll <pall.szilard@gmail.com>
44  * \author Mark Abraham <mark.j.abraham@gmail.com>
45  *
46  * \ingroup module_listed_forces
47  */
48 #ifndef GMX_LISTED_FORCES_GPUBONDED_IMPL_H
49 #define GMX_LISTED_FORCES_GPUBONDED_IMPL_H
50
51 #include "gromacs/gpu_utils/device_context.h"
52 #include "gromacs/gpu_utils/gputraits.cuh"
53 #include "gromacs/gpu_utils/hostallocator.h"
54 #include "gromacs/listed_forces/gpubonded.h"
55 #include "gromacs/pbcutil/pbc_aiuc.h"
56
57 struct gmx_ffparams_t;
58 struct t_forcerec;
59
60 namespace gmx
61 {
62
63 /*! \internal \brief Version of InteractionList that supports pinning */
64 struct HostInteractionList
65 {
66     /*! \brief Returns the total number of elements in iatoms */
67     int size() const { return iatoms.size(); }
68
69     //! List of interactions, see \c HostInteractionLists
70     HostVector<int> iatoms = { {}, gmx::HostAllocationPolicy(gmx::PinningPolicy::PinnedIfSupported) };
71 };
72
73 /* \brief Bonded parameters and GPU pointers
74  *
75  * This is used to accumulate all the parameters and pointers so they can be passed
76  * to the GPU as a single structure.
77  *
78  */
79 struct BondedCudaKernelParameters
80 {
81     //! Periodic boundary data
82     PbcAiuc pbcAiuc;
83     //! Scale factor
84     float scaleFactor;
85     //! The bonded types on GPU
86     int fTypesOnGpu[numFTypesOnGpu];
87     //! The number of interaction atom (iatom) elements for every function type
88     int numFTypeIAtoms[numFTypesOnGpu];
89     //! The number of bonds for every function type
90     int numFTypeBonds[numFTypesOnGpu];
91     //! The start index in the range of each interaction type
92     int fTypeRangeStart[numFTypesOnGpu];
93     //! The end index in the range of each interaction type
94     int fTypeRangeEnd[numFTypesOnGpu];
95
96     //! Force parameters (on GPU)
97     t_iparams* d_forceParams;
98     //! Coordinates before the timestep (on GPU)
99     const float4* d_xq;
100     //! Forces on atoms (on GPU)
101     float3* d_f;
102     //! Force shifts on atoms (on GPU)
103     float3* d_fShift;
104     //! Total Energy (on GPU)
105     float* d_vTot;
106     //! Interaction list atoms (on GPU)
107     t_iatom* d_iatoms[numFTypesOnGpu];
108
109     BondedCudaKernelParameters()
110     {
111         matrix boxDummy = { { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 }, { 0, 0, 0 } };
112
113         setPbcAiuc(0, boxDummy, &pbcAiuc);
114
115         scaleFactor   = 1.0;
116         d_forceParams = nullptr;
117         d_xq          = nullptr;
118         d_f           = nullptr;
119         d_fShift      = nullptr;
120         d_vTot        = nullptr;
121     }
122 };
123
124 /*! \internal \brief Implements GPU bondeds */
125 class GpuBonded::Impl
126 {
127 public:
128     //! Constructor
129     Impl(const gmx_ffparams_t& ffparams, const DeviceContext& deviceContext, void* streamPtr, gmx_wallcycle* wcycle);
130     /*! \brief Destructor, non-default needed for freeing
131      * device-side buffers */
132     ~Impl();
133     /*! \brief Update lists of interactions from idef suitable for the GPU,
134      * using the data structures prepared for PP work.
135      *
136      * Intended to be called after each neighbour search
137      * stage. Copies the bonded interactions assigned to the GPU
138      * to device data structures, and updates device buffers that
139      * may have been updated after search. */
140     void updateInteractionListsAndDeviceBuffers(ArrayRef<const int>           nbnxnAtomOrder,
141                                                 const InteractionDefinitions& idef,
142                                                 void*                         xqDevice,
143                                                 DeviceBuffer<RVec>            forceDevice,
144                                                 DeviceBuffer<RVec>            fshiftDevice);
145
146     /*! \brief Launches bonded kernel on a GPU */
147     template<bool calcVir, bool calcEner>
148     void launchKernel(const t_forcerec* fr, const matrix box);
149     /*! \brief Returns whether there are bonded interactions
150      * assigned to the GPU */
151     bool haveInteractions() const;
152     /*! \brief Launches the transfer of computed bonded energies. */
153     void launchEnergyTransfer();
154     /*! \brief Waits on the energy transfer, and accumulates bonded energies to \c enerd. */
155     void waitAccumulateEnergyTerms(gmx_enerdata_t* enerd);
156     /*! \brief Clears the device side energy buffer */
157     void clearEnergies();
158
159 private:
160     /*! \brief The interaction lists
161      *
162      * \todo This is potentially several pinned allocations, which
163      * could contribute to exhausting such pages. */
164     std::array<HostInteractionList, F_NRE> iLists_;
165
166     //! Tells whether there are any interaction in iLists.
167     bool haveInteractions_;
168     //! Interaction lists on the device.
169     t_ilist d_iLists_[F_NRE] = {};
170     //! Bonded parameters for device-side use.
171     t_iparams* d_forceParams_ = nullptr;
172     //! Position-charge vector on the device.
173     const float4* d_xq_ = nullptr;
174     //! Force vector on the device.
175     float3* d_f_ = nullptr;
176     //! Shift force vector on the device.
177     float3* d_fShift_ = nullptr;
178     //! \brief Host-side virial buffer
179     HostVector<float> vTot_ = { {}, gmx::HostAllocationPolicy(gmx::PinningPolicy::PinnedIfSupported) };
180     //! \brief Device-side total virial
181     float* d_vTot_ = nullptr;
182
183     //! GPU context object
184     const DeviceContext& deviceContext_;
185     //! \brief Bonded GPU stream, not owned by this module
186     CommandStream stream_;
187
188     //! Parameters and pointers, passed to the CUDA kernel
189     BondedCudaKernelParameters kernelParams_;
190
191     //! \brief Pointer to wallcycle structure.
192     gmx_wallcycle* wcycle_;
193 };
194
195 } // namespace gmx
196
197 #endif