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[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / gpu_utils / vectype_ops.cuh
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 2012,2015,2016,2019, by the GROMACS development team, led by
5  * Mark Abraham, David van der Spoel, Berk Hess, and Erik Lindahl,
6  * and including many others, as listed in the AUTHORS file in the
7  * top-level source directory and at http://www.gromacs.org.
8  *
9  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with GROMACS; if not, see
21  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
23  *
24  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
25  * consider that scientific software is very special. Version
26  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
27  * consider code for inclusion in the official distribution, but
28  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
29  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
30  * official version at http://www.gromacs.org.
31  *
32  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
33  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
34  */
35
36 #ifndef VECTYPE_OPS_CUH
37 #define VECTYPE_OPS_CUH
38
39 /**** float3 ****/
40 __forceinline__ __host__ __device__ float3 make_float3(float s)
41 {
42     return make_float3(s, s, s);
43 }
44 __forceinline__ __host__ __device__ float3 make_float3(float4 a)
45 {
46     return make_float3(a.x, a.y, a.z);
47 }
48 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator-(float3& a)
49 {
50     return make_float3(-a.x, -a.y, -a.z);
51 }
52 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator+(float3 a, float3 b)
53 {
54     return make_float3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
55 }
56 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator-(float3 a, float3 b)
57 {
58     return make_float3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
59 }
60 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator*(float3 a, float k)
61 {
62     return make_float3(k * a.x, k * a.y, k * a.z);
63 }
64 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator*(float k, float3 a)
65 {
66     return make_float3(k * a.x, k * a.y, k * a.z);
67 }
68 __forceinline__ __host__ __device__ void operator+=(float3& a, float3 b)
69 {
70     a.x += b.x;
71     a.y += b.y;
72     a.z += b.z;
73 }
74 __forceinline__ __host__ __device__ void operator+=(float3& a, float4 b)
75 {
76     a.x += b.x;
77     a.y += b.y;
78     a.z += b.z;
79 }
80 __forceinline__ __host__ __device__ void operator-=(float3& a, float3 b)
81 {
82     a.x -= b.x;
83     a.y -= b.y;
84     a.z -= b.z;
85 }
86 __forceinline__ __host__ __device__ float norm(float3 a)
87 {
88     return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
89 }
90 __forceinline__ __host__ __device__ float norm2(float3 a)
91 {
92     return (a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
93 }
94 __forceinline__ __host__ __device__ float dist3(float3 a, float3 b)
95 {
96     return norm(b - a);
97 }
98 __forceinline__ __host__ __device__ float3 operator*(float3 a, float3 b)
99 {
100     return make_float3(a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z);
101 }
102 __forceinline__ __host__ __device__ void operator*=(float3& a, float3 b)
103 {
104     a.x *= b.x;
105     a.y *= b.y;
106     a.z *= b.z;
107 }
108 __forceinline__ __host__ __device__ void operator*=(float3& a, float b)
109 {
110     a.x *= b;
111     a.y *= b;
112     a.z *= b;
113 }
114 __forceinline__ __device__ void atomicAdd(float3* addr, float3 val)
115 {
116     atomicAdd(&addr->x, val.x);
117     atomicAdd(&addr->y, val.y);
118     atomicAdd(&addr->z, val.z);
119 }
120 /****************************************************************/
121
122 /**** float4 ****/
123 __forceinline__ __host__ __device__ float4 make_float4(float s)
124 {
125     return make_float4(s, s, s, s);
126 }
127 __forceinline__ __host__ __device__ float4 make_float4(float3 a)
128 {
129     return make_float4(a.x, a.y, a.z, 0.0f);
130 }
131 __forceinline__ __host__ __device__ float4 operator+(float4 a, float4 b)
132 {
133     return make_float4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w);
134 }
135 __forceinline__ __host__ __device__ float4 operator+(float4 a, float3 b)
136 {
137     return make_float4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w);
138 }
139 __forceinline__ __host__ __device__ float4 operator-(float4 a, float4 b)
140 {
141     return make_float4(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w);
142 }
143 __forceinline__ __host__ __device__ float4 operator*(float4 a, float k)
144 {
145     return make_float4(k * a.x, k * a.y, k * a.z, k * a.w);
146 }
147 __forceinline__ __host__ __device__ void operator+=(float4& a, float4 b)
148 {
149     a.x += b.x;
150     a.y += b.y;
151     a.z += b.z;
152     a.w += b.w;
153 }
154 __forceinline__ __host__ __device__ void operator+=(float4& a, float3 b)
155 {
156     a.x += b.x;
157     a.y += b.y;
158     a.z += b.z;
159 }
160 __forceinline__ __host__ __device__ void operator-=(float4& a, float3 b)
161 {
162     a.x -= b.x;
163     a.y -= b.y;
164     a.z -= b.z;
165 }
166
167 __forceinline__ __host__ __device__ float norm(float4 a)
168 {
169     return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z + a.w * a.w);
170 }
171
172 __forceinline__ __host__ __device__ float dist3(float4 a, float4 b)
173 {
174     return norm(b - a);
175 }
176
177 #endif /* VECTYPE_OPS_CUH */