Use GpuEventSynchronizer in NBNXM
[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / gpu_utils / gpueventsynchronizer_ocl.h
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 2018,2019,2020,2021, by the GROMACS development team, led by
5  * Mark Abraham, David van der Spoel, Berk Hess, and Erik Lindahl,
6  * and including many others, as listed in the AUTHORS file in the
7  * top-level source directory and at http://www.gromacs.org.
8  *
9  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with GROMACS; if not, see
21  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
23  *
24  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
25  * consider that scientific software is very special. Version
26  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
27  * consider code for inclusion in the official distribution, but
28  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
29  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
30  * official version at http://www.gromacs.org.
31  *
32  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
33  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
34  */
35 /*! \libinternal \file
36  *  \brief Implements a GpuEventSynchronizer class for OpenCL.
37  *
38  *  \author Aleksei Iupinov <a.yupinov@gmail.com>
39  * \inlibraryapi
40  */
41 #ifndef GMX_GPU_UTILS_GPUEVENTSYNCHRONIZER_OCL_H
42 #define GMX_GPU_UTILS_GPUEVENTSYNCHRONIZER_OCL_H
43
44 #ifndef DOXYGEN
45
46 #    include "gromacs/gpu_utils/gputraits_ocl.h"
47 #    include "gromacs/gpu_utils/oclutils.h"
48 #    include "gromacs/utility/exceptions.h"
49 #    include "gromacs/utility/gmxassert.h"
50
51 /*! \libinternal \brief
52  * A class which allows for CPU thread to mark and wait for certain GPU stream execution point.
53  * The event can be put into the stream with markEvent() and then later waited on with waitForEvent().
54  * This can be repeated as necessary, but the current implementation does not allow waiting on
55  * completed event more than once, expecting only exact pairs of markEvent(stream); waitForEvent().
56  * The class generally attempts to track the correctness of its state transitions, but
57  * please note that calling waitForEvent() right after the construction will fail with OpenCL but succeed with CUDA.
58  *
59  * Another possible mode of operation can be implemented if needed:
60  * multiple calls to waitForEvent() after a single markEvent(). For this, clReleaseEvent() call
61  * from waitForEvent() should instead happen conditionally at the beginning of markEvent(), replacing
62  * the GMX_ASSERT(). This was tested to work both with CUDA and NVidia OpenCL, but not with AMD/Intel OpenCl.
63  */
64 class GpuEventSynchronizer
65 {
66 public:
67     //! A constructor
68     GpuEventSynchronizer() : event_(nullptr) {}
69     //! A destructor
70     ~GpuEventSynchronizer()
71     {
72         // This additional code only prevents cl_event leak in an unlikely situation of destructor
73         // being called after markEvent() but before waitForEvent() / enqueueWaitEvent().
74         if (event_)
75         {
76             clReleaseEvent(event_);
77         }
78     }
79     //! No copying
80     GpuEventSynchronizer(const GpuEventSynchronizer&) = delete;
81     //! No assignment
82     GpuEventSynchronizer& operator=(GpuEventSynchronizer&&) = delete;
83     //! Moving is disabled but can be considered in the future if needed
84     GpuEventSynchronizer(GpuEventSynchronizer&&) = delete;
85
86     /*! \brief Marks the synchronization point in the \p stream.
87      * Should be called first and then followed by waitForEvent().
88      */
89     inline void markEvent(const DeviceStream& deviceStream)
90     {
91         GMX_ASSERT(nullptr == event_, "Do not call markEvent more than once!");
92         cl_int clError = clEnqueueMarkerWithWaitList(deviceStream.stream(), 0, nullptr, &event_);
93         if (CL_SUCCESS != clError)
94         {
95             GMX_THROW(gmx::InternalError("Failed to enqueue the GPU synchronization event: "
96                                          + ocl_get_error_string(clError)));
97         }
98     }
99     /*! \brief Synchronizes the host thread on the marked event. */
100     inline void waitForEvent()
101     {
102         cl_int clError = clWaitForEvents(1, &event_);
103         if (CL_SUCCESS != clError)
104         {
105             GMX_THROW(gmx::InternalError("Failed to synchronize on the GPU event: "
106                                          + ocl_get_error_string(clError)));
107         }
108
109         reset();
110     }
111     /*! \brief Checks the completion of the underlying event and resets the object if it was. */
112     inline bool isReady()
113     {
114         cl_int result;
115         cl_int clError = clGetEventInfo(
116                 event_, CL_EVENT_COMMAND_EXECUTION_STATUS, sizeof(cl_int), &result, nullptr);
117         if (CL_SUCCESS != clError)
118         {
119             GMX_THROW(gmx::InternalError("Failed to retrieve event info: " + ocl_get_error_string(clError)));
120         }
121         bool hasTriggered = (result == CL_COMPLETE);
122         if (hasTriggered)
123         {
124             reset();
125         }
126         return hasTriggered;
127     }
128     /*! \brief Enqueues a wait for the recorded event in stream \p stream
129      *
130      *  After enqueue, the associated event is released, so this method should
131      *  be only called once per markEvent() call.
132      */
133     inline void enqueueWaitEvent(const DeviceStream& deviceStream)
134     {
135         cl_int clError = clEnqueueBarrierWithWaitList(deviceStream.stream(), 1, &event_, nullptr);
136         if (CL_SUCCESS != clError)
137         {
138             GMX_THROW(gmx::InternalError("Failed to enqueue device barrier for the GPU event: "
139                                          + ocl_get_error_string(clError)));
140         }
141
142         reset();
143     }
144
145     //! Reset (release) the event to unmarked state.
146     inline void reset()
147     {
148         cl_int clError = clReleaseEvent(event_);
149         if (CL_SUCCESS != clError)
150         {
151             GMX_THROW(gmx::InternalError("Failed to release the GPU event: "
152                                          + ocl_get_error_string(clError)));
153         }
154         event_ = nullptr;
155     }
156
157 private:
158     cl_event event_;
159 };
160
161 #endif
162
163 #endif