GpuEventSynchronizer: extract backend-specific functionality
[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / gpu_utils / gpueventsynchronizer.h
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 2021, by the GROMACS development team, led by
5  * Mark Abraham, David van der Spoel, Berk Hess, and Erik Lindahl,
6  * and including many others, as listed in the AUTHORS file in the
7  * top-level source directory and at http://www.gromacs.org.
8  *
9  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with GROMACS; if not, see
21  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
23  *
24  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
25  * consider that scientific software is very special. Version
26  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
27  * consider code for inclusion in the official distribution, but
28  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
29  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
30  * official version at http://www.gromacs.org.
31  *
32  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
33  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
34  */
35 /*! \libinternal \file
36  *  \brief Implements a GpuEventSynchronizer class.
37  *
38  *  \author Andrey Alekseenko <al42and@gmail.com>
39  *  \author Artem Zhmurov <zhmurov@gmail.com>
40  *  \author Aleksei Iupinov <a.yupinov@gmail.com>
41  * \inlibraryapi
42  */
43 #ifndef GMX_GPU_UTILS_GPUEVENTSYNCHRONIZER_H
44 #define GMX_GPU_UTILS_GPUEVENTSYNCHRONIZER_H
45
46 #include "config.h"
47
48 #include "gromacs/utility/classhelpers.h"
49 #include "gromacs/utility/exceptions.h"
50 #include "gromacs/utility/gmxassert.h"
51
52 #include "device_event.h"
53
54 /*! \libinternal \brief
55  * A class which allows for CPU thread to mark and wait for certain GPU stream execution point.
56  * The event can be put into the stream with \ref markEvent() and then later waited on with \ref waitForEvent().
57  * This can be repeated as necessary, but the current implementation does not allow waiting on
58  * completed event more than once, expecting only exact pairs of markEvent(stream); waitForEvent().
59  * The class generally attempts to track the correctness of its state transitions, but
60  * please note that calling waitForEvent() right after the construction will fail with OpenCL but succeed with CUDA.
61  */
62 class GpuEventSynchronizer
63 {
64 public:
65     //! A constructor
66     GpuEventSynchronizer() = default;
67     //! A destructor
68     ~GpuEventSynchronizer() = default;
69     //! Remove copy assignment, because we can not copy the underlying event object.
70     GpuEventSynchronizer& operator=(const GpuEventSynchronizer&) = delete;
71     //! Remove copy constructor, because we can not copy the underlying event object.
72     GpuEventSynchronizer(const GpuEventSynchronizer&) = delete;
73     //! Remove move assignment, because we don't allow moving the underlying event object.
74     GpuEventSynchronizer& operator=(GpuEventSynchronizer&&) = delete;
75     //! Remove move constructor, because we don't allow moving the underlying event object.
76     GpuEventSynchronizer(GpuEventSynchronizer&&) = delete;
77
78     /*! \brief Marks the synchronization point in the \p stream.
79      * Should be called first and then followed by \ref waitForEvent().
80      */
81     inline void markEvent(const DeviceStream& deviceStream)
82     {
83 #if !GMX_GPU_CUDA // For now, we have relaxed conditions for CUDA
84         if (event_.isMarked())
85         {
86             GMX_THROW(gmx::InternalError("Trying to mark event before first consuming it"));
87         }
88 #endif
89         event_.mark(deviceStream);
90     }
91     /*! \brief Synchronizes the host thread on the marked event. */
92     inline void waitForEvent()
93     {
94 #if !GMX_GPU_CUDA // For now, we have relaxed conditions for CUDA
95         if (!event_.isMarked())
96         {
97             GMX_THROW(gmx::InternalError(
98                     "Trying to wait for event before marking it or after fully consuming it"));
99         }
100 #endif
101         event_.wait();
102         reset();
103     }
104     /*! \brief Checks the completion of the underlying event and resets the object if it was. */
105     inline bool isReady()
106     {
107 #if !GMX_GPU_CUDA // For now, we have relaxed conditions for CUDA
108         if (!event_.isMarked())
109         {
110             GMX_THROW(gmx::InternalError("Trying to check the status of event before marking it"));
111         }
112 #endif
113         bool isReady = event_.isReady();
114         if (isReady)
115         {
116             reset();
117         }
118         return isReady;
119     }
120     /*! \brief Enqueues a wait for the recorded event in stream \p stream
121      *
122      *  After enqueue, the associated event is released, so this method should
123      *  be only called once per \ref markEvent() call (not enforced in CUDA yet).
124      */
125     inline void enqueueWaitEvent(const DeviceStream& deviceStream)
126     {
127 #if !GMX_GPU_CUDA // For now, we have relaxed conditions for CUDA
128         if (!event_.isMarked())
129         {
130             GMX_THROW(
131                     gmx::InternalError("Trying to enqueue wait for event before marking it or "
132                                        "after fully consuming it"));
133         }
134 #endif
135         event_.enqueueWait(deviceStream);
136         reset();
137     }
138
139     //! Resets the event to unmarked state, releasing the underlying event object if needed.
140     inline void reset() { event_.reset(); }
141
142 private:
143     DeviceEvent event_;
144 };
145
146 #endif