a1413c17b643049dfda14c48609422c33cf96d8a
[alexxy/gromacs.git] / src / gromacs / gmxlib / cuda_tools / vectype_ops.cuh
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 2012, by the GROMACS development team, led by
5  * Mark Abraham, David van der Spoel, Berk Hess, and Erik Lindahl,
6  * and including many others, as listed in the AUTHORS file in the
7  * top-level source directory and at http://www.gromacs.org.
8  *
9  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
10  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
11  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
12  * of the License, or (at your option) any later version.
13  *
14  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
17  * Lesser General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
20  * License along with GROMACS; if not, see
21  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
22  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
23  *
24  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
25  * consider that scientific software is very special. Version
26  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
27  * consider code for inclusion in the official distribution, but
28  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
29  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
30  * official version at http://www.gromacs.org.
31  *
32  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
33  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
34  */
35
36 #ifndef VECTYPE_OPS_CUH
37 #define VECTYPE_OPS_CUH
38
39 /**** float3 ****/
40 inline __host__ __device__ float3 make_float3(float s)
41 {
42     return make_float3(s, s, s);
43 }
44 inline __host__ __device__ float3 make_float3(float4 a)
45 {
46     return make_float3(a.x, a.y, a.z);
47 }
48 inline __host__ __device__ float3 operator-(float3 &a)
49 {
50     return make_float3(-a.x, -a.y, -a.z);
51 }
52 inline __host__ __device__ float3 operator+(float3 a, float3 b)
53 {
54     return make_float3(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z);
55 }
56 inline __host__ __device__ float3 operator-(float3 a, float3 b)
57 {
58     return make_float3(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z);
59 }
60 inline __host__ __device__ float3 operator*(float3 a, float k)
61 {
62     return make_float3(k * a.x, k * a.y, k * a.z);
63 }
64 inline __host__ __device__ float3 operator*(float k, float3 a)
65 {
66     return make_float3(k * a.x, k * a.y, k * a.z);
67 }
68 inline __host__ __device__ void operator+=(float3 &a, float3 b)
69 {
70     a.x += b.x; a.y += b.y; a.z += b.z;
71 }
72 inline __host__ __device__ void operator+=(float3 &a, float4 b)
73 {
74     a.x += b.x; a.y += b.y; a.z += b.z;
75 }
76 inline __host__ __device__ void operator-=(float3 &a, float3 b)
77 {
78     a.x -= b.x; a.y -= b.y; a.z -= b.z;
79 }
80 inline __host__ __device__ float norm(float3 a)
81 {
82     return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
83 }
84 inline __host__ __device__ float norm2(float3 a)
85 {
86     return (a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z);
87 }
88 inline __host__ __device__ float dist3(float3 a, float3 b)
89 {
90     return norm(b - a);
91 }
92 inline __host__ __device__ float3 operator*(float3 a, float3 b)
93 {
94     return make_float3(a.x * b.x, a.y * b.y, a.z * b.z);
95 }
96 inline __host__ __device__ void operator*=(float3 &a, float3 b)
97 {
98     a.x *= b.x; a.y *= b.y; a.z *= b.z;
99 }
100 inline __device__ void atomicAdd(float3 *addr, float3 val)
101 {
102     atomicAdd(&addr->x, val.x);
103     atomicAdd(&addr->y, val.y);
104     atomicAdd(&addr->z, val.z);
105 }
106 /****************************************************************/
107
108 /**** float4 ****/
109 inline __host__ __device__ float4 make_float4(float s)
110 {
111     return make_float4(s, s, s, s);
112 }
113 inline __host__ __device__ float4 make_float4(float3 a)
114 {
115     return make_float4(a.x, a.y, a.z, 0.0f);
116 }
117 inline __host__ __device__ float4 operator+(float4 a, float4 b)
118 {
119     return make_float4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w + b.w);
120 }
121 inline __host__ __device__ float4 operator+(float4 a, float3 b)
122 {
123     return make_float4(a.x + b.x, a.y + b.y, a.z + b.z, a.w);
124 }
125 inline __host__ __device__ float4 operator-(float4 a, float4 b)
126 {
127     return make_float4(a.x - b.x, a.y - b.y, a.z - b.z, a.w - b.w);
128 }
129 inline __host__ __device__ float4 operator*(float4 a, float k)
130 {
131     return make_float4(k * a.x, k * a.y, k * a.z, k * a.w);
132 }
133 inline __host__ __device__ void operator+=(float4 &a, float4 b)
134 {
135     a.x += b.x; a.y += b.y; a.z += b.z; a.w += b.w;
136 }
137 inline __host__ __device__ void operator+=(float4 &a, float3 b)
138 {
139     a.x += b.x; a.y += b.y; a.z += b.z;
140 }
141 inline __host__ __device__ void operator-=(float4 &a, float3 b)
142 {
143     a.x -= b.x; a.y -= b.y; a.z -= b.z;
144 }
145
146 inline __host__ __device__ float norm(float4 a)
147 {
148     return sqrt(a.x * a.x + a.y * a.y + a.z * a.z + a.w * a.w);
149 }
150
151 inline __host__ __device__ float dist3(float4 a, float4 b)
152 {
153     return norm(b - a);
154 }
155
156 #endif /* VECTYPE_OPS_CUH */