de8dd068c5a5ae6cae29e485ddb19603706c4d47
[alexxy/gromacs.git] / src / gmxlib / 3dview.c
1 /*
2  * 
3  *                This source code is part of
4  * 
5  *                 G   R   O   M   A   C   S
6  * 
7  *          GROningen MAchine for Chemical Simulations
8  * 
9  *                        VERSION 3.2.0
10  * Written by David van der Spoel, Erik Lindahl, Berk Hess, and others.
11  * Copyright (c) 1991-2000, University of Groningen, The Netherlands.
12  * Copyright (c) 2001-2004, The GROMACS development team,
13  * check out http://www.gromacs.org for more information.
14
15  * This program is free software; you can redistribute it and/or
16  * modify it under the terms of the GNU General Public License
17  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
18  * of the License, or (at your option) any later version.
19  * 
20  * If you want to redistribute modifications, please consider that
21  * scientific software is very special. Version control is crucial -
22  * bugs must be traceable. We will be happy to consider code for
23  * inclusion in the official distribution, but derived work must not
24  * be called official GROMACS. Details are found in the README & COPYING
25  * files - if they are missing, get the official version at www.gromacs.org.
26  * 
27  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
28  * the papers on the package - you can find them in the top README file.
29  * 
30  * For more info, check our website at http://www.gromacs.org
31  * 
32  * And Hey:
33  * GROningen Mixture of Alchemy and Childrens' Stories
34  */
35 #ifdef HAVE_CONFIG_H
36 #include <config.h>
37 #endif
38
39 #include <math.h>
40 #include "sysstuff.h"
41 #include "smalloc.h"
42 #include "macros.h"
43 #include "physics.h"
44 #include "3dview.h"
45 #include "pbc.h"
46 #include "vec.h"
47
48 #define N 4
49
50 void m4_op(mat4 m,rvec x,vec4 v)
51 {
52   int i;
53
54   for(i=0; (i<N); i++)
55     v[i]=m[XX][i]*x[XX]+m[YY][i]*x[YY]+m[ZZ][i]*x[ZZ]+m[WW][i];
56 }
57
58 void unity_m4(mat4 m)
59 {
60   int i,j;
61
62   for(i=0; (i<N); i++)
63     for(j=0; (j<N); j++)
64       if (i==j)
65         m[i][j]=1.0;
66       else
67         m[i][j]=0.0;
68 }
69
70 void print_m4(FILE *fp,const char *s,mat4 A)
71 {
72   int i,j;
73   
74   if (fp) {
75     fprintf(fp,"%s: ",s);
76     for (i=0; i<N; i++) {
77       fprintf(fp,"\t");
78       for (j=0; j<N; j++) 
79         fprintf(fp,"%10.5f",A[i][j]);
80       fprintf(fp,"\n");
81     }
82   }
83 }
84
85 void print_v4(FILE *fp,char *s,int dim,real *a)
86 {
87   int j;
88
89   if (fp) {  
90     fprintf(fp,"%s: ",s);
91     for (j=0; j<dim; j++) 
92       fprintf(fp,"%10.5f",a[j]);
93     fprintf(fp,"\n");
94   }
95 }
96
97 void mult_matrix(mat4 A, mat4 B, mat4 C)
98 {
99   int i,j,k;
100   
101   for (i=0; i<N; i++)
102     for (j=0; j<N; j++) {
103       A[i][j]=0;
104       for(k=0; (k<N); k++)
105         A[i][j]+=B[i][k]*C[k][j];
106     }
107 }
108
109 void rotate(int axis, real angle, mat4 A)
110 {   
111   unity_m4(A);
112   
113   switch (axis) {
114   case XX:
115     A[YY][YY] =  cos(angle);
116     A[YY][ZZ] = -sin(angle);
117     A[ZZ][YY] =  sin(angle);
118     A[ZZ][ZZ] =  cos(angle);
119     break;
120   case YY:
121     A[XX][XX] =  cos(angle);
122     A[XX][ZZ] =  sin(angle);
123     A[ZZ][XX] = -sin(angle);
124     A[ZZ][ZZ] =  cos(angle);
125     break;
126   case ZZ:
127     A[XX][XX] =  cos(angle);
128     A[XX][YY] = -sin(angle);
129     A[YY][XX] =  sin(angle);
130     A[YY][YY] =  cos(angle);
131     break;
132   default:
133     gmx_fatal(FARGS,"Error: invalid axis: %d",axis);
134   }
135 }
136
137 void translate(real tx, real ty, real tz, mat4 A)
138 {
139   unity_m4(A);
140   A[3][XX] = tx;
141   A[3][YY] = ty;
142   A[3][ZZ] = tz;
143 }
144
145 static void set_scale(t_3dview *view,real sx, real sy)
146 {
147   view->sc_x=sx;
148   view->sc_y=sy;
149 }
150
151 void calculate_view(t_3dview *view)
152 {
153 #define SMALL 1e-6
154   mat4 To,Te,T1,T2,T3,T4,T5,N1,D1,D2,D3,D4,D5;
155   real dx,dy,dz,l,r;
156   
157   /* eye center */
158   dx=view->eye[XX];
159   dy=view->eye[YY];
160   dz=view->eye[ZZ];
161   l = sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);
162   r = sqrt(dx*dx+dy*dy);
163 #ifdef DEBUG
164   print_v4(debug,"eye",N,view->eye);
165   printf("del: %10.5f%10.5f%10.5f l: %10.5f, r: %10.5f\n",dx,dy,dz,l,r);
166 #endif
167   if (l < SMALL)
168     gmx_fatal(FARGS,"Error: Zero Length Vector - No View Specified");
169   translate((real)(-view->origin[XX]),
170             (real)(-view->origin[YY]),(real)(-view->origin[ZZ]),To);
171   translate((real)(-view->eye[XX]),
172             (real)(-view->eye[YY]),(real)(-view->eye[ZZ]),Te);
173
174   unity_m4(T2);
175   T2[YY][YY]=0, T2[YY][ZZ]=-1, T2[ZZ][YY]=1, T2[ZZ][ZZ]=0;
176
177   unity_m4(T3);
178   if (r > 0)
179     T3[XX][XX]=-dy/r, T3[XX][ZZ]=dx/r, T3[ZZ][XX]=-dx/r, T3[ZZ][ZZ]=-dy/r;
180
181   unity_m4(T4);
182   T4[YY][YY]=r/l, T4[YY][ZZ]=dz/l, T4[ZZ][YY]=-dz/l, T4[ZZ][ZZ]=r/l;
183
184   unity_m4(T5);
185   T5[ZZ][ZZ]=-1;
186
187   unity_m4(N1);
188   /* N1[XX][XX]=4,N1[YY][YY]=4; */
189
190   mult_matrix(T1,To,view->Rot);
191   mult_matrix(D1,Te,T2);
192   mult_matrix(D2,T3,T4);
193   mult_matrix(D3,T5,N1);
194   mult_matrix(D4,T1,D1);
195   mult_matrix(D5,D2,D3);
196
197   mult_matrix(view->proj,D4,D5);
198
199 #ifdef DEBUG
200   print_m4(debug,"T1",T1);
201   print_m4(debug,"T2",T2);
202   print_m4(debug,"T3",T3);
203   print_m4(debug,"T4",T4);
204   print_m4(debug,"T5",T5);
205   print_m4(debug,"N1",N1);
206   print_m4(debug,"Rot",view->Rot);
207   print_m4(debug,"Proj",view->proj);
208 #endif
209 }
210
211 gmx_bool zoom_3d(t_3dview *view,real fac)
212 {
213   real dr;
214   real bm,dr1,dr2;
215   int  i;
216
217   dr2=0;
218   for(i=0; (i<DIM); i++) {
219     dr=view->eye[i];
220     dr2+=dr*dr;
221   }
222   dr1=sqrt(dr2);
223   if (fac < 1) {
224     bm=max(norm(view->box[XX]),max(norm(view->box[YY]),norm(view->box[ZZ])));
225     if (dr1*fac < 1.1*bm) /* Don't come to close */
226       return FALSE;
227   }
228
229   for(i=0; (i<DIM); i++)
230     view->eye[i]*=fac;
231   calculate_view(view);
232   return TRUE;
233 }
234
235 void init_rotate_3d(t_3dview *view)
236 {
237   real rot=DEG2RAD*15;
238   int i;
239   
240   for(i=0; (i<DIM); i++) {
241     rotate(i,        rot ,view->RotP[i]);
242     rotate(i,(real)(-rot),view->RotM[i]);
243 #ifdef DEBUG
244     print_m4(debug,"RotP",view->RotP[i]);
245     print_m4(debug,"RotM",view->RotM[i]);
246 #endif
247   }
248 }
249
250  
251 void rotate_3d(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive)
252 {
253   int  i,j;
254   mat4 m4;
255
256   if (bPositive)
257     mult_matrix(m4,view->Rot,view->RotP[axis]);
258   else
259     mult_matrix(m4,view->Rot,view->RotM[axis]);
260   for(i=0; (i<N); i++)
261     for(j=0; (j<N); j++)
262     view->Rot[i][j]=m4[i][j];
263
264   calculate_view(view);
265 }
266
267 void translate_view(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive)
268 {
269 #ifdef DEBUG
270   printf("Translate called\n");
271 #endif
272   if (bPositive)
273     view->origin[axis]+=view->box[axis][axis]/8;
274   else
275     view->origin[axis]-=view->box[axis][axis]/8;
276   calculate_view(view);
277 }
278
279 void reset_view(t_3dview *view)
280 {
281   int  i;
282
283 #ifdef DEBUG
284   printf("Reset view called\n");
285 #endif
286   set_scale(view,4.0,4.0);
287   clear_rvec(view->eye);
288   calc_box_center(view->ecenter,view->box,view->origin);
289   view->eye[ZZ]=3.0*max(view->box[XX][XX],view->box[YY][YY]);
290   zoom_3d(view,1.0);
291   view->eye[WW]=view->origin[WW]=0.0;
292
293   /* Initiate the matrix */
294   unity_m4(view->Rot);
295   calculate_view(view);
296
297   init_rotate_3d(view);
298 }
299
300 t_3dview *init_view(matrix box)
301 {
302   t_3dview *view;
303   int      i,j;
304
305   snew(view,1);
306   
307   /* Copy parameters into variables */
308   for(i=0; (i<DIM); i++)
309     for(j=0; (j<DIM); j++)
310       view->box[i][j]=box[i][j];
311
312   view->ecenter = ecenterDEF;
313
314   reset_view(view);
315
316   return view;
317 }
318