Update copyright statements and change license to LGPL
[alexxy/gromacs.git] / src / gmxlib / 3dview.c
1 /*
2  * This file is part of the GROMACS molecular simulation package.
3  *
4  * Copyright (c) 1991-2000, University of Groningen, The Netherlands.
5  * Copyright (c) 2001-2004, The GROMACS development team,
6  * check out http://www.gromacs.org for more information.
7  * Copyright (c) 2012, by the GROMACS development team, led by
8  * David van der Spoel, Berk Hess, Erik Lindahl, and including many
9  * others, as listed in the AUTHORS file in the top-level source
10  * directory and at http://www.gromacs.org.
11  *
12  * GROMACS is free software; you can redistribute it and/or
13  * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public License
14  * as published by the Free Software Foundation; either version 2.1
15  * of the License, or (at your option) any later version.
16  *
17  * GROMACS is distributed in the hope that it will be useful,
18  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
19  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
20  * Lesser General Public License for more details.
21  *
22  * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
23  * License along with GROMACS; if not, see
24  * http://www.gnu.org/licenses, or write to the Free Software Foundation,
25  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA.
26  *
27  * If you want to redistribute modifications to GROMACS, please
28  * consider that scientific software is very special. Version
29  * control is crucial - bugs must be traceable. We will be happy to
30  * consider code for inclusion in the official distribution, but
31  * derived work must not be called official GROMACS. Details are found
32  * in the README & COPYING files - if they are missing, get the
33  * official version at http://www.gromacs.org.
34  *
35  * To help us fund GROMACS development, we humbly ask that you cite
36  * the research papers on the package. Check out http://www.gromacs.org.
37  */
38 #ifdef HAVE_CONFIG_H
39 #include <config.h>
40 #endif
41
42 #include <math.h>
43 #include "sysstuff.h"
44 #include "smalloc.h"
45 #include "macros.h"
46 #include "physics.h"
47 #include "3dview.h"
48 #include "pbc.h"
49 #include "vec.h"
50
51 #define N 4
52
53 void m4_op(mat4 m,rvec x,vec4 v)
54 {
55   int i;
56
57   for(i=0; (i<N); i++)
58     v[i]=m[XX][i]*x[XX]+m[YY][i]*x[YY]+m[ZZ][i]*x[ZZ]+m[WW][i];
59 }
60
61 void unity_m4(mat4 m)
62 {
63   int i,j;
64
65   for(i=0; (i<N); i++)
66     for(j=0; (j<N); j++)
67       if (i==j)
68         m[i][j]=1.0;
69       else
70         m[i][j]=0.0;
71 }
72
73 void print_m4(FILE *fp,const char *s,mat4 A)
74 {
75   int i,j;
76   
77   if (fp) {
78     fprintf(fp,"%s: ",s);
79     for (i=0; i<N; i++) {
80       fprintf(fp,"\t");
81       for (j=0; j<N; j++) 
82         fprintf(fp,"%10.5f",A[i][j]);
83       fprintf(fp,"\n");
84     }
85   }
86 }
87
88 void print_v4(FILE *fp,char *s,int dim,real *a)
89 {
90   int j;
91
92   if (fp) {  
93     fprintf(fp,"%s: ",s);
94     for (j=0; j<dim; j++) 
95       fprintf(fp,"%10.5f",a[j]);
96     fprintf(fp,"\n");
97   }
98 }
99
100 void mult_matrix(mat4 A, mat4 B, mat4 C)
101 {
102   int i,j,k;
103   
104   for (i=0; i<N; i++)
105     for (j=0; j<N; j++) {
106       A[i][j]=0;
107       for(k=0; (k<N); k++)
108         A[i][j]+=B[i][k]*C[k][j];
109     }
110 }
111
112 void rotate(int axis, real angle, mat4 A)
113 {   
114   unity_m4(A);
115   
116   switch (axis) {
117   case XX:
118     A[YY][YY] =  cos(angle);
119     A[YY][ZZ] = -sin(angle);
120     A[ZZ][YY] =  sin(angle);
121     A[ZZ][ZZ] =  cos(angle);
122     break;
123   case YY:
124     A[XX][XX] =  cos(angle);
125     A[XX][ZZ] =  sin(angle);
126     A[ZZ][XX] = -sin(angle);
127     A[ZZ][ZZ] =  cos(angle);
128     break;
129   case ZZ:
130     A[XX][XX] =  cos(angle);
131     A[XX][YY] = -sin(angle);
132     A[YY][XX] =  sin(angle);
133     A[YY][YY] =  cos(angle);
134     break;
135   default:
136     gmx_fatal(FARGS,"Error: invalid axis: %d",axis);
137   }
138 }
139
140 void translate(real tx, real ty, real tz, mat4 A)
141 {
142   unity_m4(A);
143   A[3][XX] = tx;
144   A[3][YY] = ty;
145   A[3][ZZ] = tz;
146 }
147
148 static void set_scale(t_3dview *view,real sx, real sy)
149 {
150   view->sc_x=sx;
151   view->sc_y=sy;
152 }
153
154 void calculate_view(t_3dview *view)
155 {
156 #define SMALL 1e-6
157   mat4 To,Te,T1,T2,T3,T4,T5,N1,D1,D2,D3,D4,D5;
158   real dx,dy,dz,l,r;
159   
160   /* eye center */
161   dx=view->eye[XX];
162   dy=view->eye[YY];
163   dz=view->eye[ZZ];
164   l = sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz);
165   r = sqrt(dx*dx+dy*dy);
166 #ifdef DEBUG
167   print_v4(debug,"eye",N,view->eye);
168   printf("del: %10.5f%10.5f%10.5f l: %10.5f, r: %10.5f\n",dx,dy,dz,l,r);
169 #endif
170   if (l < SMALL)
171     gmx_fatal(FARGS,"Error: Zero Length Vector - No View Specified");
172   translate((real)(-view->origin[XX]),
173             (real)(-view->origin[YY]),(real)(-view->origin[ZZ]),To);
174   translate((real)(-view->eye[XX]),
175             (real)(-view->eye[YY]),(real)(-view->eye[ZZ]),Te);
176
177   unity_m4(T2);
178   T2[YY][YY]=0, T2[YY][ZZ]=-1, T2[ZZ][YY]=1, T2[ZZ][ZZ]=0;
179
180   unity_m4(T3);
181   if (r > 0)
182     T3[XX][XX]=-dy/r, T3[XX][ZZ]=dx/r, T3[ZZ][XX]=-dx/r, T3[ZZ][ZZ]=-dy/r;
183
184   unity_m4(T4);
185   T4[YY][YY]=r/l, T4[YY][ZZ]=dz/l, T4[ZZ][YY]=-dz/l, T4[ZZ][ZZ]=r/l;
186
187   unity_m4(T5);
188   T5[ZZ][ZZ]=-1;
189
190   unity_m4(N1);
191   /* N1[XX][XX]=4,N1[YY][YY]=4; */
192
193   mult_matrix(T1,To,view->Rot);
194   mult_matrix(D1,Te,T2);
195   mult_matrix(D2,T3,T4);
196   mult_matrix(D3,T5,N1);
197   mult_matrix(D4,T1,D1);
198   mult_matrix(D5,D2,D3);
199
200   mult_matrix(view->proj,D4,D5);
201
202 #ifdef DEBUG
203   print_m4(debug,"T1",T1);
204   print_m4(debug,"T2",T2);
205   print_m4(debug,"T3",T3);
206   print_m4(debug,"T4",T4);
207   print_m4(debug,"T5",T5);
208   print_m4(debug,"N1",N1);
209   print_m4(debug,"Rot",view->Rot);
210   print_m4(debug,"Proj",view->proj);
211 #endif
212 }
213
214 gmx_bool zoom_3d(t_3dview *view,real fac)
215 {
216   real dr;
217   real bm,dr1,dr2;
218   int  i;
219
220   dr2=0;
221   for(i=0; (i<DIM); i++) {
222     dr=view->eye[i];
223     dr2+=dr*dr;
224   }
225   dr1=sqrt(dr2);
226   if (fac < 1) {
227     bm=max(norm(view->box[XX]),max(norm(view->box[YY]),norm(view->box[ZZ])));
228     if (dr1*fac < 1.1*bm) /* Don't come to close */
229       return FALSE;
230   }
231
232   for(i=0; (i<DIM); i++)
233     view->eye[i]*=fac;
234   calculate_view(view);
235   return TRUE;
236 }
237
238 void init_rotate_3d(t_3dview *view)
239 {
240   real rot=DEG2RAD*15;
241   int i;
242   
243   for(i=0; (i<DIM); i++) {
244     rotate(i,        rot ,view->RotP[i]);
245     rotate(i,(real)(-rot),view->RotM[i]);
246 #ifdef DEBUG
247     print_m4(debug,"RotP",view->RotP[i]);
248     print_m4(debug,"RotM",view->RotM[i]);
249 #endif
250   }
251 }
252
253  
254 void rotate_3d(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive)
255 {
256   int  i,j;
257   mat4 m4;
258
259   if (bPositive)
260     mult_matrix(m4,view->Rot,view->RotP[axis]);
261   else
262     mult_matrix(m4,view->Rot,view->RotM[axis]);
263   for(i=0; (i<N); i++)
264     for(j=0; (j<N); j++)
265     view->Rot[i][j]=m4[i][j];
266
267   calculate_view(view);
268 }
269
270 void translate_view(t_3dview *view,int axis,gmx_bool bPositive)
271 {
272 #ifdef DEBUG
273   printf("Translate called\n");
274 #endif
275   if (bPositive)
276     view->origin[axis]+=view->box[axis][axis]/8;
277   else
278     view->origin[axis]-=view->box[axis][axis]/8;
279   calculate_view(view);
280 }
281
282 void reset_view(t_3dview *view)
283 {
284   int  i;
285
286 #ifdef DEBUG
287   printf("Reset view called\n");
288 #endif
289   set_scale(view,4.0,4.0);
290   clear_rvec(view->eye);
291   calc_box_center(view->ecenter,view->box,view->origin);
292   view->eye[ZZ]=3.0*max(view->box[XX][XX],view->box[YY][YY]);
293   zoom_3d(view,1.0);
294   view->eye[WW]=view->origin[WW]=0.0;
295
296   /* Initiate the matrix */
297   unity_m4(view->Rot);
298   calculate_view(view);
299
300   init_rotate_3d(view);
301 }
302
303 t_3dview *init_view(matrix box)
304 {
305   t_3dview *view;
306   int      i,j;
307
308   snew(view,1);
309   
310   /* Copy parameters into variables */
311   for(i=0; (i<DIM); i++)
312     for(j=0; (j<DIM); j++)
313       view->box[i][j]=box[i][j];
314
315   view->ecenter = ecenterDEF;
316
317   reset_view(view);
318
319   return view;
320 }
321